Seorang penyelam Perancis menggunakan bentuk seni baru untuk menjelajahi dunia bawah laut dari karyanya komputer – dan menganggap tidak ada batasan dalam cara memperluas dunia tersebut.
STEVE WEINMAN melebarkan pikirannya.
APA ITU FRAKTAL? Ini adalah bentuk geometris yang terbagi menjadi beberapa bagian yang masing-masing tampak seperti salinan kecil dari keseluruhan, sebuah proses yang dapat berlanjut hingga tak terbatas.
Para ahli matematika telah lama terlibat dalam mengekspresikan sifat “kesamaan diri” melalui persamaan, namun baru pada tahun 1970an praktisi Perancis-Amerika Benoit Mandelbrot menemukan istilah “fraktal” (dari bahasa Latin yang berarti patah).
Ini merupakan bidang yang cukup rumit, namun fraktal ditemukan di mana-mana di alam – pernahkah Anda memperhatikan kembang kol dan kuntumnya, misalnya, atau karang atau bunga karang tertentu?
Para ilmuwan tampaknya menganggap teori ini berguna, begitu pula para seniman saat ini, salah satunya adalah penyelam Perancis yang tinggal di Marseille.
Francis Le Guen adalah orang yang memiliki banyak peran, meskipun semuanya tampak saling bersilangan.
Sekarang berusia 50 tahun, dia berasal dari keluarga artistik dan memulai karirnya sebagai seorang foto-jurnalis dan dokumenter pembuat film, tapi dia juga menulis untuk TV dan telah mengedit dua majalah selam Perancis.
Dengan satu atau lain cara, dunia bawah laut memberi tahu banyak aktivitasnya.
Sebagai bagian yang dimainkan oleh komputer grafis dalam pembuatan film menjadi lebih penting, Francis terus mengikuti teknik-teknik yang muncul, yang akhirnya mendorongnya untuk menambahkan “desainer grafis 3D” dan “fraktalis” ke dalam CV-nya.
SETELAH MENEMUKAN SEMUA YANG EKSOTIK perangkat lunak tersedia untuk abad ke-21 digital seniman, paket dengan nama seperti Ultrafractal dan Mandelbulb 3D, Francis mulai membuat karya berdasarkan, antara lain, pada karyanya fotografi bawah air.
“Menyelam, dan khususnya menyelam di gua, adalah hal pertama yang menginspirasi saya untuk membuat gambar,” katanya.
“Saya mengambil foto pertama saya di gua yang banjir. Pemandangan bawah laut yang saya temukan sangat tidak nyata – dan sekarang saya menyadari bahwa ini disebabkan oleh fraktal. Bentuk-bentuk alami berada di bawah hukum matematika fraktal.”
“Ketika saya memutuskan untuk membuat digital lukisan Aku memilih dunia bawah laut, karena ini duniaku. Saya tahu perasaannya, tekstur airnya, cara cahaya bermain dalam komposisinya.”
“Dan saya menemukan bahwa perangkat lunak tersebut dapat dengan mudah menghasilkan suasana bawah air yang saya sukai. Ada fraktalis lain tetapi sejauh yang saya tahu, tidak ada seorang pun yang membuat pemandangan bawah air.”
“Saya selalu menjelajah,” lanjutnya.
“Saya berlatih scuba-diving dan cave-diving selama dua dekade pada tingkat tertinggi, menemukan dunia yang menakjubkan.”
Dia menganggap naluri seorang penjelajah diperlukan “untuk tersesat di hutan algoritma” yang menjadi dasar fraktal.
Dengan mengubah persamaan yang mengatur struktur alam menjadi titik-titik dalam ruang, jelasnya, muncul representasi visual yang menampilkan pola yang sama pada skala apa pun.
Bekerja dengan fraktal dalam 3D menjadi mungkin hanya dengan munculnya Mandelbulbs dua tahun lalu. Dengan perangkat lunak terbaru, katanya, “dimungkinkan untuk menggabungkan fraktal yang berbeda satu sama lain dan melakukan eksplorasi secara mendalam.” (Masih bersama kami? Sejujurnya, saya kesulitan).
“Fraktal ini memberi kita pemahaman yang lebih baik tentang dunia di sekitar kita,” katanya.
“Saya mencoba memahami alam dalam dimensi fraktalnya. Seringkali ada detail yang menarik perhatian saya yang kemudian menjadi ilustrasi.”
“Tujuannya bukan untuk mereproduksi kenyataan tetapi untuk menciptakan dunia paralel baru dengan aturan-aturan organik lainnya. Variasi kecil pada parameter awal dapat menyebabkan 'efek kupu-kupu' dan sepenuhnya mengubah tampilan dunia yang diciptakan.”
“Caranya adalah mencoba mengarahkan kekacauan. Mengingat kerumitan alatnya, ini berarti belajar membuat air!”
SEMUANYA DIMULAI DENGAN gambaran umum tentang pemandangan dan suasana. “Bergantung pada apa yang diinginkan, kami menggabungkan berbagai perubahan dan mendapatkan 'dunia'.”
“Kemudian eksplorasi dimulai. Saya menavigasi ke dalam fraktal untuk menghargai kemungkinan-kemungkinannya – cara yang benar, dan cara menghasilkan variasi.”
“Kemudian tugas seorang fotografer atau sutradara: Saya memilih sudut, kedalaman fokus bidang, mengatur pencahayaan, bayangan, efek, dan pergerakan kamera. Kemudian tibalah tahap akhir rendering.”
“Setiap tahap proses mungkin memerlukan pengembangan berhari-hari dan seringkali tujuannya tidak pernah tercapai! Meskipun secara rinci, dunia 3D mempunyai batasnya, tetapi dengan fraktal, dunia itu tidak ada habisnya. Tingkat detailnya meningkat seiring Anda mendekat, dan dunia baru terus bermunculan.”
Francis Le Guen saat ini sedang mengerjakan buku atau tablet 4D interaktif di mana pembaca dapat bernavigasi di dalam gambar, dan memperkirakan pembuatan film fraktal bawah air.
Sementara itu, kembali ke level 2D lama, Anda dapat membeli poster, cetakan, dan kartu ucapan yang menampilkan desain fraktalnya melalui perusahaannya Artflakes.